Prof. RNDr. Vít Voženílek, CSc., je profesorem na Přírodovědecké fakultě Univerzity Palackého v Olomouci. Inicioval založení katedry geoinformatiky na UP Olomouc a od jejího založení byl do roku 2023 jejím vedoucím. Profesně se zaměřuje na systematickou a tematickou kartografii a modelování a vizualizaci v geoinformatice. Působil na Birkbeck College University of London, Pennsylvania State University, University of Maria Curie-Sklodowska v Lublinu a Univerzitě Karlově. Je autorem 14 vědeckých tematických atlasů. V letech 2010–2014 byl prorektorem Univerzity Palackého v Olomouci a v letech 2015-2023 vice-prezidentem International Cartographic Association. V současnosti je vice-prezidentem České kartografické společnosti.
Přednáška bude věnována některým způsobům využití map v literární kultuře a jejich funkci při utváření zobrazovaného narativního prostoru.
PhDr. Jiří Hrabal, Ph.D., působí na Katedře bohemistiky Filozofické fakulty UP v Olomouci. Dlouhodobě se věnuje především naratologii a dějinám uvažování o literatuře, v posledních letech se do popředí jeho zájmu dostaly zejména české cestopisné texty z mediteránní oblasti (více: www.hrabal.net)
Neodmyslitelnou součástí předsádky fantasy románů a ság bývají mapy. Téměř vždy v líbivé formě, která pro tyto smyšlené krajiny používá metodu „kopečků a stromečků“. Co když ale chceme, aby mapa nějakého fiktivního fantasy světa používala výrazové prostředky současné kartografie? Jak udělat takovou mapu? V čem se budou zažité kartografické postupy lišit? Co bude snadnější, a co naopak náročnější? Dozvíte se v příspěvku na příkladu vzniku mapy Zaklínačova světa, inspirované literárním dílem Andrzeje Sapkowského.
Ing. Pavel Seemann, Ph.D., je odborným redaktorem v Kartografii Praha, a.s., kde se věnuje především kartografii pro školy a zpracování tematických map. Působí také na ČVUT v Praze jako vědecký pracovník na projektech zabývajících se historickou kartografií a dějepisnými mapami.
Příspěvek představí principy designu otevřených herních světů série Arma, provede posluchače procesem jejich vzniku a ukáže, jak reálné digitální mapy pomáhají tvořit autentické virtuální krajiny pro počítačovou hru. Geografická inspirace přispívá k vytvoření dojmu skutečného živého světa a výsledná virtuální krajina hraje klíčovou roli v tvorbě unikátních zážitků, které Arma hráčům nabízí. Inspirace realitou má přesah ze světa počítačových her: hráči Army či DayZ mají v oblibě tištěné mapy našich herních světů a navštěvují reálné protějšky virtuálních krajin.
Ing. Ivan Buchta pracuje od roku 2006 v českém herním studiu Bohemia Interactive, kde se zaměřuje na autentickou stránku herního zážitku a realistické pojetí herních světů. Podílel se zejména na vývoji vojenských taktických her série Arma a na designu terénů survivalového MMO DayZ. V současné době se v roli kreativního vedoucího věnuje již vydané Armě Reforger a právě vyvíjené Armě 4.
Otázky do diskuze můžete pokládat online během celého dne, skrze aplikaci sli.do
Katedra geoinformatiky
Univerzita Palackého v Olomouci
17. listopadu 50, 771 46 Olomouc
prof. RNDr. Vít Voženílek, CSc.
vit.vozenilek@upol.cz | +420 585 634 513
RNDr. Alena Vondráková, Ph.D., LL.M.
alena.vondrakova@upol.cz | +420 585 634 517
Při sestavení mapy (nebo atlasu) spolu nezbytně spolupracují obvykle tři instituce, někdy pouze tři pracovníci: odborník daného tématu, kartograf a technický pracovník pro výrobu mapy. Pořadí není náhodné – odpovídá důležitosti a odpovědnosti za obsahové, geovizualizační a technologické zpracování mapy. Je potřebné, aby tito odborníci vzájemně komunikovali a na tvorbě mapového díla se podíleli společně.
Hlavním tématem všech kartografických dnů je moderní pojetí tematického mapování v geovědních oborech. Kartografický den v Olomouci se koná pod záštitou Kartografické společnosti České republiky, Sekce kartografie a geoinformatiky České geografické společnosti, České asociace pro geoinformace a Katedry geoinformatiky Univerzity Palackého v Olomouci.